«Օզի կախարդ» կուսակցության գաղափարներ (խաղեր, գործողություններ և ավելին)
Կուսակցության Պլանավորում
Ադելը 20 տարի հանրային գրադարաններում երիտասարդական ծառայությունների գրադարանավար է:

Wizard of Oz Party Ideas
Երեկույթներ երեխաների և մեծահասակների համար
Ահա մի հավաքածու Օզի կախարդը խաղեր և գործողություններ, որոնք դուք չեք գտնի համացանցում ոչ մի այլ վայրում: Այս գաղափարներից շատերը արագ և պարզ են հավաքվում՝ օգտագործելով տան շուրջ եղած իրերը կամ այն բաները, որոնք հեշտությամբ կարող եք ձեռք բերել խանութում:
Գործողությունների մեծ մասը, ինչպիսիք են Անունների խաղը և Pictionary-ը, այնպիսի բաներ են, որոնց կարող են մասնակցել և՛ երեխաները, և՛ մեծահասակները:
Բոլոր գործողությունների թերթիկների .pdf ֆայլի համար, որոնք կտեսնեք ստորև նկարում, այցելեք Տպագրվող գործողություններ Օզի կախարդի կուսակցության համար .
Ինչպե՞ս կարող եմ տպել այս գործունեության էջերը:
Գործունեության այս էջերը բոլորը 8,5 x 11' թղթի համար են: Նախորդ բաժնում ես տրամադրել եմ .pdf փաստաթղթի նարնջագույն հղում, որը ներառում է այս հոդվածում պատկերված բոլոր թերթերի ձևանմուշները: Եթե ցանկանում եք տպել կաղապարներից միայն մեկ էջ, համոզվեք, որ ընտրեք այդ էջը հատուկ ձեր տպագրության ընտրացանկից:
Անվան խաղը (Ֆիլմի հերոսները)
- Տպեք առաջին փաստաթուղթը վերևի հղումից և այնուհետև կտրեք ամուր գծերի վրա՝ սայթաքումներ ձևավորելու համար: Կասետային մի կտորով յուրաքանչյուր մասնակիցների մեջքին ամրացրեք սայթաքուն: (Թույլ մի տվեք, որ նրանք տեսնեն անունը թերթիկի վրա):
- Հենց որ բոլոր խաղացողներին անուններ տրվեն, թող նրանք շրջվեն և իրենց մեջքի անունը ցույց տան մյուս խաղացողներին: Նրանք կարող են «այո» կամ «ոչ» հարցեր տալ՝ օգնելու նրանց գուշակել, թե որ անունը ունեն: Օրինակ՝ նրանք կարող են հարցեր տալ, ինչպիսին է՝ «մա՞րդ եմ ես»։ և «Ես ունե՞մ կախարդական ուժեր»։
- Երբ խաղացողը ճիշտ գուշակել է, նա կարող է նշանը տեղափոխել վերնաշապիկի առջևի մաս՝ ցույց տալու համար, որ նրանք ճիշտ են գուշակել: Այդ խաղացողը կարող է շարունակել խաղալ և պատասխանել այն խաղացողների հարցերին, ովքեր դեռ փորձում են գուշակել իրենց բնավորությունը: (Կամ, դուք կարող եք կազմել մեկից ավելի սայթաքում յուրաքանչյուր խաղացողի համար և տալ նրանց մեկ այլ կերպար՝ գուշակելու համար):
Գլխավոր հերոսներ From Օզի կախարդը :
- Դորոթի
- Խրտվիլակ
- Նիհար մարդ
- Վախկոտ Առյուծ
- Արևմուտքի չար կախարդը
- Գլինդա (Հյուսիսի բարի կախարդը)
- Օզի կախարդը
- Մորաքույր Էմ
- Սա
- Մայոր Մունչկին
- Թևավոր կապիկ
- Միսս Գուլչ

Ահա Օզի կախարդի անվան խաղի տպագրվող գործունեության թերթիկի լուսանկարը: Դուք կարող եք ստանալ .pdf տպագիր՝ սեղմելով այս հոդվածի սկզբում նարնջագույն հղման վրա:

Դորոթին փրկում է Տոտոյին։ Բնօրինակ նկարազարդում գրքից.
Ուիլյամ Ուոլաս Դենսլոու [Հանրային տիրույթ]
Օզի կախարդը Նկարչական խաղ
Սա հիմնականում այնպիսի խաղ է, ինչպիսին Pictionary-ն է, երբ թիմի անդամներից մեկը պատմությունից նկարում է մարդու, վայրի կամ առարկայի, իսկ թիմի մյուս անդամները փորձում են գուշակել:
Բացի սայթաքող բառերից, ձեզ հարկավոր կլինի սայթաքումների համար նախատեսված տարա, մեկ րոպեանոց ժամաչափ, մարկեր կամ գրիչ, որով նկարելու համար, և ինչ-որ բան նկարելու համար, օրինակ՝ սպիտակ գրատախտակ կամ թղթի բարձիկ:
- Տպեք նկարչական խաղի փաստաթղթերը այս հոդվածի սկզբում տրված նարնջագույն հղումից: Կտրեք ամուր գծերի վրա՝ սայթաքումներ կազմելու համար: Սայթաքելները ծալեք և դրեք տարայի մեջ, ինչպես գլխարկը կամ ամանը:
- Բաժանվել երկու թիմերի:
- Մի թիմի խաղացողներից մեկը (պատկերիստը) բառի սայթաքում է անում: Այդ մարդը հինգ վայրկյան ունի բառին նայելու համար: Այնուհետև ժամաչափը սկսվում է, և նկարիչը մեկ րոպե ունի իր թիմի համար հուշումներ ուրվագծելու համար: Նկարչի թիմի մյուս անդամները փորձում են կռահել նկարվող բառը:
- Նկարիչը կարող է չխոսել կամ ժեստով ցույց չտալ թիմակիցներին: Էսքիզները չեն կարող ներառել թվեր կամ տառեր:
- Էսքիզներն ու գուշակությունները շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև նկարչի թիմակիցները կամ կռահեն բառը, կամ ժամանակը սպառվի:
- Եթե թիմը գուշակում է բառը, այդ թիմը միավոր է ստանում, և խաղը անցնում է հաջորդ թիմին: Յուրաքանչյուր թիմում նկարչի դերը պետք է պտտվի թիմի անդամների միջև:


Ահա Օզի հրաշագործի նկարչական խաղի իրերի 1-ին էջի լուսանկարը: Դուք կարող եք ստանալ .pdf տպագիր՝ սեղմելով այս հոդվածի սկզբում նարնջագույն հղման վրա:
1/2Օզի կախարդը Ֆիլմի մանրուք
Լավ մանրուք խաղը միշտ զվարճալի է: Այս հոդվածի սկզբի նարնջագույն հղումն ունի երկու էջ տպագրվող մանրուք/ԲԻՆԳՈ թերթեր, որոնք կարող եք օգտագործել մանրուքների խաղի համար:
Տպեք թերթիկները և կտրեք ամուր գծերի երկայնքով, որպեսզի դրանք բաժանեք սայթաքումների: Սայթաքելները ծալեք և դրեք տարայի մեջ։ Թող ինչ-որ մեկը հանի թերթիկը և տա հարցը: Պատասխանը տպված է թերթիկի ներքևի մասում թավատառերով:
Դուք կարող եք ձեր հյուրերին բաժանել թիմերի և փոքր մրցանակ կամ լավություն տալ թիմի այն անդամներին, ովքեր ճիշտ են պատասխանել ամենաշատ հարցերին:


Սա Trivia/BINGO վիկտորինայի հարցերի 1-ին էջի լուսանկարն է: Դուք կարող եք ստանալ .pdf տպագիր՝ սեղմելով այս հոդվածի սկզբում նարնջագույն հղման վրա:
1/2Օզի կախարդը ԲԻՆԳՈ
BINGO-ն զվարճալի և պարզ խաղ է, սակայն քարտերի պատրաստումը կարող է ժամանակատար լինել: Բարեբախտաբար, այս կայքը պարզեցնում է BINGO քարտերի հավաքածուի պատրաստման գործընթացը, որոնցում յուրաքանչյուր քարտ տարբերվում է: Դուք պարզապես ընտրում եք քարտի չափը, մուտքագրում եք այն պայմանները, որոնք ցանկանում եք օգտագործել և սեղմեք «Free Bingo Space» կոճակը՝ քարտ ստեղծելու համար: Այդ քարտը տպելուց հետո կարող եք կրկին սեղմել կոճակը՝ այլ քարտ ստեղծելու համար և այլն:
ԲԻՆԳՈ-ի հուշումների համար տպեք «Օզի հրաշագործ Մանրունքներ/ԲԻՆԳՈ Քարտեր» այս հոդվածի սկզբի նարնջագույն հղումից: Այս քարտերը հուշում են ութ կերպարների համար Օզի կախարդը . Այդ ութ բառով դուք կարող եք պատրաստել 3X3 BINGO քարտերի հավաքածու՝ մեջտեղում ազատ տարածությամբ:

1900 թվականի «Օզի հրաշալի կախարդը» գովազդային պաստառ
Լուսանկարիչը չի նշվում [Հանրային տիրույթ]
Խրտվիլակների փոխանցումավազք
Եթե դուք կարող եք երեկույթը բացօթյա տանել, կամ եթե ունեք շատ մեծ սենյակ (օրինակ՝ գրադարանի ժողովների սենյակ կամ եկեղեցու նկուղ), կարող եք անել հագուստի փոխանցումավազքի այս տարբերակը:
Հավաքեք հագուստի երկու հավաքածու, որոնք, ձեր կարծիքով, լավ տեսք կունենան խրտվիլակի վրա: Օրինակ՝ երկու զույգ մեծ կոշիկ կամ հողաթափեր, երկու զույգ ջինսեր, երկու վանդակավոր վերնաշապիկներ և երկու ծղոտե գլխարկներ, կամ այն, ինչ կարող եք գտնել ձեր տեղական օգտագործված խանութում:
Ձեր հյուրերին բաժանեք երկու կամ չորս հոգանոց թիմերի:
Թիմերը միմյանց դեմ կմրցեն միանգամից երկուսով։
Յուրաքանչյուր թիմի առաջին վազորդին տվեք ճամպրուկ կամ պայուսակ՝ խրտվիլակի հետ միասին: «Գնա» ազդանշանի դեպքում յուրաքանչյուր մասնակից կհագնի բոլոր հագուստները (իրենց առկա հագուստի վրայից) և կվազի դեպի սենյակի (կամ դաշտի) հակառակ կողմում գտնվող նպատակը: Այնուհետև մարդը կհանի խրտվիլակի բոլոր հագուստները, դրանք նորից կդնի ճամպրուկի կամ պայուսակի մեջ և կվազի դեպի սկիզբը, որտեղ հաջորդ անձը կկրկնի գործընթացը:
Ահա ա Էստաֆետային մրցավազքի տեսանյութ որը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես է այս խաղը աշխատում:

Դորոթին հանդիպում է Մունչկիններին։ Բնօրինակ նկարազարդում գրքից.
Տես հեղինակի էջը [Public domain]

Դորոթին և վախկոտ առյուծը. Բնօրինակ նկարազարդում գրքից.
Ուիլյամ Ուոլաս Դենսլոու [Հանրային տիրույթ]
Հավաքման խաղ՝ սիրտ, քաջություն, ուղեղներ
Դուք կարող եք ստեղծել մի խաղ, որտեղ ձեր հյուրերը սիրտ են վաստակում, ինչպես Թիթեղյա մարդը; քաջություն, ինչպես Վախկոտ Առյուծը; և խրտվիլակի նման ուղեղներ:
Ահա մի քանի առաջարկներ գործունեության համար.
Քաջություն
- Վստահության աշուն. Մասնակիցներից մեկը նորից ընկնում է մյուսի գիրկը
- Առեղծվածային տուփ. Տուփի մեջ դրեք ցեխոտ կամ սողացող բան՝ կեղևավորված խաղող, սպագետտի, ռետինե սարդեր: Ձեռքի չափի անցք դրեք վերևում և թող մասնակիցներին փակեն իրենց աչքերը, այնուհետև հասնեն ներս և զգան առեղծվածային նյութը:
Սիրտ
Համոզվեք, որ նախ ճշտեք ստացողների հետ՝ համոզվելու համար, թե ինչ եք ուզում բերել, ինչ-որ բան նրանք կարող են պահել և օգտագործել:
- Հավաքեք կամ պատրաստեք ծաղիկներ՝ հարևաններին տանելու համար:
- Զարդարեք բացիկներ՝ տեղական ծերանոցին տալու համար:
- Գեղեցիկ գրառումներ գրեք միմյանց տալու համար:
- Բերեք պահածոներ տեղական սննդի բանկի համար:
- Բերեք գրքեր, որպեսզի նվիրաբերեք առողջապահական կլինիկա, ծեծված կանանց ապաստարան, դասարան և այլն:
Ուղեղներ
- Լրացրեք մանրուքների վիկտորինան (տպագրվող վիկտորինայի համար տե՛ս այս կայքի ավելի վաղ բաժինը):
- Լրացրեք հանելուկ